Game Developer -- PlayStation



     Sony PlayStation dimulai sebagai PlayStation SNES, sebuah add-on perifer untuk SNES Nintendo, tapi setelah sengketa antara Sony dan Nintendo alih lisensi, Sony dijatuhkan dari proyek tersebut. Ken Kutaragi, Sony peneliti yang telah bekerja di PlayStation SNES (dan suara chip untuk SNES) tidak mau menyerah. Dia ingin terus bekerja pada proyek ini dan begitu, setelah beberapa perdebatan, Sony Presiden Norio Ogha menyetujui dimulainya Divisi Computer Entertainment Sony, yang suatu hari akan mencapai sekitar setengah dari pendapatan Sony. Ini adalah masuknya Sony ke dunia konsol permainan video dan juga berarti persaingan untuk Nintendo.
     Kutaragi bekerja pada proyek rahasia untuk membuat konsol 32-bit baru yang sederhana namun kuat, mudah untuk memprogram untuk dan murah. Konsep aslinya pertama kali ditampilkan di Tokyo International Electronics Show pada bulan Oktober 1991 dan akan dirilis pada Januari 1993 dengan harga US $ 200. Sistem ini masih akan memungkinkan permainan game SNES (seperti SNES CD-ROM yang Nintendo dan Philips yang sedang mengerjakan) dan dijadwalkan untuk rilis 6 bulan sebelum SNES CD-ROM. Sony PlayStation disajikan sebagai konsol untuk kedua game dan perangkat lunak pendidikan, dengan judul seperti: Compton Enemy Encyclopaedia, Software Toolworks Dunia Atlas, rak buku Microsoft 1991, Bahasa Dunia, Mamalia National Geographic Dunia dan Goose Ibu Mixed up. Tidak ada permainan belum diumumkan, tapi dengan uang Sony dan koneksi dalam industri video game, mereka bisa mendapatkan dukungan pihak ketiga sedikit kemudian menuruni trek. Namco adalah salah satu perusahaan yang paling awal pihak ketiga untuk bergabung. Mereka juga ingin kembali di Nintendo untuk perselisihan mereka pada tahun 1990. Lain perusahaan pihak ketiga segera bergabung juga.
     The PlayStation (alias PSX) seperti yang kita kenal sekarang jauh berbeda. Banyak pembangunan dilakukan antara 1991 dan tanggal rilis itu 2 Desember 1994 (untuk 39 ¥ 800) di Jepang. Ia kemudian dirilis di Amerika Utara pada tanggal 9 September 1995 (untuk US $ 299), menjual lebih dari 100 000 unit di akhir pekan pertama penjualan, diikuti oleh Jerman (21st September 1995), seluruh Eropa (29 September 1995) dan kemudian Australia (13 Oktober 1995). Rilis itu bukan kabar baik bagi Sega, yang Saturn konsol baru saja dirilis. PlayStation adalah lebih baik daripada Saturnus dalam beberapa hal, tetapi Saturnus masih memiliki beberapa keuntungan teknis di atas PlayStation seperti kemampuan untuk menangani lebih poligon dan penanganan sprite yang lebih baik dalam permainan 2D. Tapi ujung utama PlayStation atas Saturnus adalah bahwa hal itu jauh lebih mudah untuk program, sehingga pengembang bisa membuat game besar sangat mudah untuk sistem penjualan dan karena itu lebih akan dibuat. Berbeda dengan Saturnus, PlayStation tidak memiliki memori built-in untuk menyimpan permainan. Sebaliknya, hal itu bergantung pada Memory Card (dijual terpisah, sehingga membuat lebih banyak uang).
     PlayStation ini sangat populer karena perpustakaan yang besar permainan (hampir 1000) dan harga murah. Tepat sebelum Sony merilis PlayStation 2, mereka juga kembali merilis versi terbaru dari PlayStation disebut PSOne tersebut. The PSOne (diluncurkan 1999) adalah versi, lebih kecil lebih murah dari sistem (baik lebih murah untuk membeli dan lebih murah untuk menghasilkan – sistem tidak memiliki port paralel atau serial), yang memungkinkan orang-orang yang tidak mampu PlayStation lebih mahal 2 untuk tetap mendapatkan sepotong tindakan PlayStation (banyak seperti apa yang Nintendo lakukan dengan NES pada tahun 1994 dan apa yang Majesco lakukan dengan Sega Genesis pada tahun 1997). Game untuk PlayStation masih terus diproduksi bahkan setelah 8 tahun sejak rilis PlayStation asli.
    Playstation adalah sebuah game console yang telah menggunakan grafis dari era 32-bit. Seringkali juga disebut dengan nama PSX. Playstation merupakan game console perintis yang pertama kali menggunakan CD sebagai media penyimpanan dan bukan catridge. Playstation pertama kali diluncurkan di Jepang pada tanggal 3 Desember 1994, Amerika Serikat pada tanggal 9 September 1995, dan Eropa 29 September 1995.
Tahun 1986
     Nintendo memulai percobaan terhadap teknologi disk untuk menggantikan catridge pada game console-nya, Famicom. Namun karena media CD memiliki beberapa kelemahan seperti mudahnya penghapusan, daya tahan yang rendah, dan bahaya pembajakan, percobaan itu tidak pernah terjadi dan hanya sebatas konsep saja. Akhirnya, Nintendo mulai tertarik pada CDROM/XA yang dikembangkan oleh Sony dan Philips. Kemudian Nintendo membuat sebuah kontrak dengan Sony untuk membuat CD-ROM add-on, yang kemudian disebut dengan SNES-CD. Pada saat itu pula, Sony merencanakan pengembangan lainnya. Pengembangan itu berupa akan dibuatnya sebuah game console jenis baru Sony ( yang kemudian dikenal dengan nama proyek Playstation ) yang akan cocok dengan format SNESCD-ROM.
Tahun 1989
     Nintendo memutuskan kontrak dengan Sony dan membuat kontrak baru dengan Philips. Hal ini dikarenakan setelah membaca ulang kontrak dengan Sony, Hiroshi Yamauchi sebagai petinggi Nintendo menyadari bahwa Sony memegang kendali seluruh sertifikat yang menyangkut SNESCD-ROM. Setelah kontrak dihentikan, Sony mengumumkan bahwa proyek dengan nama Playstation akan dihentikan. Namun akhirnya perusahaan memutuskan untuk melanjutkan proyek tersebut dengan mempertimbangkan proyek Playstation sudah hampir selesai. Ini menyebabkan Nintendo menuntut Sony dengan alasan pelanggaran kontrak.
Tahun 1991
     Pengadilan memutuskan bahwa Sony tidak melanggar perjanjian kontrak dengan Nintendo.
Tahun 1992
     Sony dan Nintendo membuat kesepakatan, yang menyatakan Sony Playstation akan tetap menggunakan port untuk SNES game, sedangkan hak patennya kan tetap dimiliki oleh Nintendo dan juga Nintendo akan mendapatkan keuntungan dari penggunaan SNES game.
Tahun 1993
     Playstation akhirnya dirilis setelah perombakan ulang konsep. Playstation tidak lagi menggunakan catridge port SNES dan kesepakatan dengan Nintendo telah dibatalkan karena dengan tidak digunakannya catridge port pada Playstation, maka kesepakatan tersebut tidak berlaku lagi.
Kelemahan
Mata optik merupakan kelemahan utama dari game console Playstation. Ini dikarenakan mata optik menjadi lemah jika Playstation tersebut sudah cukup lama digunakan. Akibatnya, dalam men-loading game akan menghabiskan waktu yang cukup lama atau game tersebut akan sama sekali tidak ter-loading, karena mata optik lemah tidak mampu membaca CD game tersebut. Seringkali, para pemilik game console mengatasi masalah ini dengan membalikkan atau memiringkan Playstation mereka. Namun, ini hanyalah sebuah solusi sementara. Mereka akan menemui masalah yang serupa setelah selang beberapa waktu kemudian, sehingga Playstation akan dimiringkan dengan sudut yang lebih besar atau berlawanan arah. Daripada memperbaiki atau mengganti mata optik yang sudah lemah, kebanyakan dari pemilik konsol ini lebih memilih untuk menjual Playstation mereka dan membeli unit yang baru. Ini disebabkan biaya perbaikan hampir tidak berbanding jauh dengan harga Playstation yang baru.
     Karena menggunakan CD sebagai media penyimpanan, maka akan berakibat seringnya munculnya layar loading time di Playstation pada waktu yang cukup lama dan CD mempunyai daya tahan yang lebih rendah dibandingkan dengan catridge.
Kelebihan
Playstation memiliki grafis yang lebih baik dibandingkan game console lainnya pada saat itu.Biaya untuk membeli media penyimpanan CD lebih murah dibandingkan membeli catridge.

Komentar